<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Microservices on Debimate</title><link>https://debimate.jp/tags/microservices/</link><description>Recent content in Microservices on Debimate</description><image><title>Debimate</title><url>https://debimate.jp/images/default-ogp.webp</url><link>https://debimate.jp/images/default-ogp.webp</link></image><generator>Hugo -- 0.166.0</generator><language>ja-JP</language><lastBuildDate>Tue, 10 Nov 2026 22:30:20 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://debimate.jp/tags/microservices/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Circuit Breaker - 失敗が続く呼び出しを止めて速く失敗させる</title><link>https://debimate.jp/notes/software-architecture/circuit-breaker/</link><pubDate>Tue, 10 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://debimate.jp/notes/software-architecture/circuit-breaker/</guid><description>&lt;p&gt;サーキットブレーカー（Circuit Breaker）は、失敗が続いている下流のサービスへの呼び出しを一定時間止め、呼び出し側をすぐに失敗させる仕組みです。配電盤のブレーカーと同じく、異常を検知すると回路を開いて呼び出しを通さなくなり、しばらく経つと少数の呼び出しで回復を確かめます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Modular Monolith - デプロイ単位を 1 つに保ったまま境界を作る</title><link>https://debimate.jp/notes/software-architecture/modular-monolith/</link><pubDate>Tue, 10 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://debimate.jp/notes/software-architecture/modular-monolith/</guid><description>&lt;p&gt;モジュラーモノリス（Modular Monolith）は、アプリケーションを 1 つのデプロイ単位のまま、内部を注文・請求・在庫のようなモジュールに分け、モジュール間の呼び出しを各モジュールが公開した API だけに限る構成です。実行ファイルもリポジトリも 1 つで構いません。分けるのは実行場所ではなく、コードとデータの持ち主です。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Distributed Monolith - サービスを分けても独立して変更できない構造</title><link>https://debimate.jp/notes/software-architecture/distributed-monolith/</link><pubDate>Sun, 08 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://debimate.jp/notes/software-architecture/distributed-monolith/</guid><description>&lt;p&gt;Distributed Monolith は、複数のプロセスやサービスに分かれているにもかかわらず、それらを個別に変更・テスト・デプロイできない構造です。サービスの数やコンテナの数ではなく、変更時にどこまで同時に動かさなければならないかで決まります。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>