<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Ip-Adapter on Debimate</title><link>https://debimate.jp/tags/ip-adapter/</link><description>Recent content in Ip-Adapter on Debimate</description><image><title>Debimate</title><url>https://debimate.jp/images/default-ogp.webp</url><link>https://debimate.jp/images/default-ogp.webp</link></image><generator>Hugo -- 0.166.0</generator><language>ja-JP</language><lastBuildDate>Sat, 14 Nov 2026 23:13:14 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://debimate.jp/tags/ip-adapter/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>IP-Adapter Color Cast - 参照の背景で、描いた絵の色が転ぶ</title><link>https://debimate.jp/notes/generative-ai/ip-adapter-color-cast/</link><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://debimate.jp/notes/generative-ai/ip-adapter-color-cast/</guid><description>&lt;p&gt;画像生成でゲームのコマを作っていた時、4 枚で衣装の色を揃えたくて、キャラクターの立ち絵を参照画像として渡しました。参照画像を渡すと、描く絵がその見た目に寄ります。ところが、描いた 4 枚は衣装の色が揃った代わりに、絵全体の色が青に寄り、塗りも平たくなりました。本記事では、このように参照に無い色へ絵全体が寄ることを「色が転ぶ」と呼びます。原因として疑ったのは、渡した立ち絵の背景です。確認用に、濃い緑の背景を敷いた絵をそのまま渡していました。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Character Consistency - 同じキャラクターを描き分ける時に揃うもの・崩れるもの</title><link>https://debimate.jp/notes/generative-ai/character-consistency/</link><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://debimate.jp/notes/generative-ai/character-consistency/</guid><description>&lt;p&gt;キャラクターの一貫性（character consistency）は、画像生成で表情・ポーズ・場面を変えながら同じキャラクターを何枚も描いた時に、顔立ち・髪型・服が同じ人物に見えることを指します。ゲームの立ち絵と表情差分、漫画のコマ、物語の挿絵のように、1 人を何度も登場させる用途で必要になります。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>