img2img Denoise - 下絵をどこまで残して描き直すか

img2img(image-to-image)は、文字のプロンプトだけでなく、下絵の画像も入力にして絵を描かせる画像生成の使い方です。下絵にノイズを足してから取り除く仕組みは、SDEdit の論文が示した手法に基づいています。下絵をどれだけ描き直すかを 0〜1 の値で指定し、この値を denoise(ノイズ除去の強さ、Stable Diffusion web UI では denoising strength)と呼びます。0 に近いほど下絵のまま、1 に近いほど下絵から離れた絵になります。 ...

2026年11月10日 · 更新: 2026年11月13日 · 20 分 · nchika

Character Consistency - 同じキャラクターを描き分ける時に揃うもの・崩れるもの

キャラクターの一貫性(character consistency)は、画像生成で表情・ポーズ・場面を変えながら同じキャラクターを何枚も描いた時に、顔立ち・髪型・服が同じ人物に見えることを指します。ゲームの立ち絵と表情差分、漫画のコマ、物語の挿絵のように、1 人を何度も登場させる用途で必要になります。 ...

2026年11月11日 · 更新: 2026年11月12日 · 15 分 · nchika

Face Redraw - 全身の立ち絵で、顔だけを拡大して描き直す

人物の全身を 1 枚の絵(立ち絵)として描くと、顔は画面の小さな一部になります。画像生成の分野では、顔だけを切り抜いて拡大し、描き直してから元の絵へ貼り戻す仕上げがよく使われます。Stable Diffusion web UI に足す拡張の ADetailer は、この手順を自動で行う道具です。ノードと呼ぶ処理の箱をつないで画像生成の手順を組むツール ComfyUI にも、同じ働きの拡張があります。以下は、832 x 1216 画素で描いた全身の立ち絵と、その顔だけを描き直した結果です。 ...

2026年11月13日 · 更新: 2026年11月13日 · 15 分 · nchika