<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Comfyui on Debimate</title><link>https://debimate.jp/tags/comfyui/</link><description>Recent content in Comfyui on Debimate</description><image><title>Debimate</title><url>https://debimate.jp/images/default-ogp.webp</url><link>https://debimate.jp/images/default-ogp.webp</link></image><generator>Hugo -- 0.166.0</generator><language>ja-JP</language><lastBuildDate>Fri, 13 Nov 2026 00:47:20 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://debimate.jp/tags/comfyui/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Face Redraw - 全身の立ち絵で、顔だけを拡大して描き直す</title><link>https://debimate.jp/notes/generative-ai/face-redraw/</link><pubDate>Fri, 13 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://debimate.jp/notes/generative-ai/face-redraw/</guid><description>&lt;p&gt;人物の全身を 1 枚の絵（立ち絵）として描くと、顔は画面の小さな一部になります。画像生成の分野では、顔だけを切り抜いて拡大し、描き直してから元の絵へ貼り戻す仕上げがよく使われます。&lt;a href="https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui"&gt;Stable Diffusion web UI&lt;/a&gt; に足す拡張の &lt;a href="https://github.com/Bing-su/adetailer"&gt;ADetailer&lt;/a&gt; は、この手順を自動で行う道具です。ノードと呼ぶ処理の箱をつないで画像生成の手順を組むツール &lt;a href="https://github.com/comfyanonymous/ComfyUI"&gt;ComfyUI&lt;/a&gt; にも、同じ働きの拡張があります。以下は、832 x 1216 画素で描いた全身の立ち絵と、その顔だけを描き直した結果です。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Background Removal - 切り抜いた立ち絵の縁に、描いた時の背景が残る</title><link>https://debimate.jp/notes/generative-ai/background-removal/</link><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://debimate.jp/notes/generative-ai/background-removal/</guid><description>&lt;p&gt;生成した人物の絵（立ち絵）をゲームの画面やスタンプに使う時は、人物だけを残して背景を透明にします。この作業を背景除去と呼びます。暗い背景に、背景除去のモデルで切り抜いた立ち絵を置いたのが次の図です。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>IP-Adapter Color Cast - 参照の背景で、描いた絵の色が転ぶ</title><link>https://debimate.jp/notes/generative-ai/ip-adapter-color-cast/</link><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://debimate.jp/notes/generative-ai/ip-adapter-color-cast/</guid><description>&lt;p&gt;画像生成でゲームのコマを作っていた時、4 枚で衣装の色を揃えたくて、キャラクターの立ち絵を参照画像として渡しました。参照画像を渡すと、描く絵がその見た目に寄ります。ところが、描いた 4 枚は衣装の色が揃った代わりに、絵全体の色が青に寄り、塗りも平たくなりました。本記事では、このように参照に無い色へ絵全体が寄ることを「色が転ぶ」と呼びます。原因として疑ったのは、渡した立ち絵の背景です。確認用に、濃い緑の背景を敷いた絵をそのまま渡していました。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Image Linting - 生成画像の検品を重ねると正しい絵も減る</title><link>https://debimate.jp/notes/generative-ai/image-linting/</link><pubDate>Tue, 10 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://debimate.jp/notes/generative-ai/image-linting/</guid><description>&lt;p&gt;生成した画像を自動で検品する時、検査の段を足すほど、人の所に届く絵の品質は上がると考えがちです。しかし、どの検査も一定の割合で正しい絵を誤って落とします。各段が互いに無関係に（独立に）誤るとすると、正しい絵が残る割合は段ごとの通過率の掛け算で減っていきます。以下は、正しい絵を 5% だけ誤って落とす検査を 5 段重ねた時に、正しい絵がどれだけ残るかを計算した図です。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>