<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Animation on Debimate</title><link>https://debimate.jp/tags/animation/</link><description>Recent content in Animation on Debimate</description><image><title>Debimate</title><url>https://debimate.jp/images/default-ogp.webp</url><link>https://debimate.jp/images/default-ogp.webp</link></image><generator>Hugo -- 0.166.0</generator><language>ja-JP</language><lastBuildDate>Thu, 12 Nov 2026 22:34:05 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://debimate.jp/tags/animation/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Animation Flicker - 生成した絵をコマにして動かすと、止まっている所までちらつく</title><link>https://debimate.jp/notes/generative-ai/animation-flicker/</link><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://debimate.jp/notes/generative-ai/animation-flicker/</guid><description>&lt;p&gt;ゲームのキャラクターのように、画像生成で描いた人物を動かしたい時があります。動きは 3D モデルで作れます。3D モデルの腕を少しずつ上げた 4 コマを用意し、各コマの深度マップ（depth map）を渡せば、3D モデルどおりの姿勢の絵が 4 枚描けます。深度マップは、カメラからの距離を明るさで表した白黒の画像です。画像生成のモデルにこうした形の画像を渡す仕組みを &lt;a href="https://debimate.jp/notes/generative-ai/controlnet/"&gt;ControlNet&lt;/a&gt; と呼びます。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>