Value Object・Entity・Aggregate(集約)は、DDD(Domain-Driven Design、ドメイン駆動設計)でモデルを組み立てる時の構成要素です。Value Object は属性だけで決まる値、Entity は属性が変わっても同じ物として追跡する対象、Aggregate は不変条件を守るために、その 2 つをまとめた境界を指します。不変条件とは、そのオブジェクトが存在する間ずっと成り立っていなければならない規則です。例えば、EC サイトの注文には「代金引換で支払う注文は、明細の合計金額が引換の上限額を超えない」という規則が置かれます。「不変」が指すのは規則が成り立ち続ける事で、値が変わらない事ではありません。明細が増えて合計金額が変わっても、上限を超えた状態にしてはいけません。

3 つは並列に選ぶ選択肢ではありません。まず個々の概念を Value Object と Entity のどちらで表すかを決め、次にそれらを Aggregate という境界でくくります。ここでは、この順で 3 つの役割を整理し、Go と Rust でそれぞれをどこまで型として表現できるのかを見ます。境界づけられたコンテキスト(Bounded Context)の切り方のような、モデルより上の設計は扱いません。

注文(Order)と明細(OrderLine)を例に、3 つの関係を以下に示します。

  flowchart TD
    subgraph AG["Order 集約"]
        R["Order<br/>集約ルート(Entity)"]
        L["OrderLine<br/>Entity"]
        M["Money<br/>Value Object"]
        R --> L
        L --> M
    end
    subgraph CG["Customer 集約"]
        CR["Customer<br/>集約ルート(Entity)"]
        AD["Address<br/>Value Object"]
        CR --> AD
    end
    EX["集約の外側のコード"] --> R
    EX -. "参照を保持しない" .-> L
    R -. "CustomerID で参照する" .-> CR

上図の点線が制約を表しています。集約の外側が保持してよい参照は、集約ルートである Order だけです。内側の OrderLine は、Order から受け取って 1 回の操作の中で読む事ができます。禁じられているのは、受け取った参照をフィールドへ格納したり他のオブジェクトへ渡したりして、その操作が終わった後も使える状態にする事です。

実線の Order から OrderLineOrderLine から Money への参照には、この制約がかかりません。集約の内側でオブジェクトがどう繋がっているかは、外側から見えないためです。

Customer 集約へ向かう点線は、OrderCustomer というルート同士を結んでいます。集約ルートとは、集約の中で外部が参照を保持してよい唯一の Entity です。Entity は ID を持つので、他の集約からはその ID で指せます。

参照ではなく ID を使うのは、相手を特定できれば足りるからです。オブジェクトの参照まで渡すと、Order から Customer の内部を書き換えられ、Customer 集約が自分の不変条件を守れなくなります。Customer 集約が Order 集約の内側ではなく隣に置かれているのも、両者が対等な単位である事を表しています。


なぜ 3 つに分けるのか

全てのオブジェクトを可変にして相互に参照させると、不変条件を守る場所が消えます。合計金額の上限という規則があっても、明細を触れる経路が複数あれば、規則を検査していない経路から壊されます。

検査を通る経路と通らない経路が同居した場合に何が起きるかを以下に示します。

  sequenceDiagram
    participant A as 呼び出し側 A
    participant B as 呼び出し側 B
    participant O as Order
    participant L as OrderLine
    A->>O: 明細を追加
    O->>O: 合計金額が上限以下かを検査
    O->>L: 追加
    Note over A,L: 検査を通った状態
    B->>L: 数量を直接 10 倍に変更
    Note over O,L: Order は変更を知らず、<br/>合計が上限を超える

上図の呼び出し側 B は、Order を経由せずに OrderLine を書き換えています。OrderLine にも検査を足せばよいと考える方がいるかもしれません。しかし、明細 1 件は他の明細の金額を知らないため、合計が上限を超えたかどうかを自分では判定できません。複数のオブジェクトにまたがる規則は、まとめて見られる場所でしか守れないので、検査の追加ではなく参照の入口を 1 つに絞る事が解になります。

同一性の判定も同じ問題を持ちます。金額の 100 円と別の 100 円は入れ替えて構いませんが、同じ住所に住む顧客 2 人は別人です。どちらの規則で等価を判定するかをオブジェクトごとに決めておかないと、比較の実装が呼び出し側ごとにばらつきます。

Value Object と Entity の分岐、そして Aggregate との関係を以下に示します。

  flowchart TD
    S["モデルに現れた概念"] --> Q{"属性が同じ 2 つを<br/>入れ替えても困らないか"}
    Q -->|困らない| VO["Value Object<br/>属性で等価を判定する"]
    Q -->|困る| E["Entity<br/>ID で等価を判定する"]
    VO --> A["同じ不変条件を守る範囲を<br/>Aggregate でくくる"]
    E --> A

上図の分岐が「入れ替えて困るか」の一択になっている点が効いています。判断はモデルの都合で決まり、データの形からは決まりません。例えば住所は、配送先として値だけを見るなら Value Object です。引っ越しの履歴を追跡する必要が出た瞬間に、同じ住所が Entity へ変わります。同じ「住所」という語が、扱う業務によって別の分類に落ちます。


Value Object

Value Object とは、属性の組み合わせだけで意味が決まり、同一性を持たないオブジェクトです。Evans の DDD Reference は、この分類に対して「不変なものとして扱う」事を求めています。属性が全て等しければ等価で、変更が要る場合は新しい値を作ります。

同じ Value Object を Go と Rust で書き、型でどこまで守れるかを比べます。先に結論を置くと、Go では守りきれない部分が残ります。Go には、== の意味を型ごとに変えられない事、全ての型が初期値を持つ事、可視性がパッケージ単位である事という 3 つの性質があり、いずれも Value Object の要求とぶつかります。

Go で金額を表すと次のようになります。フィールドを非公開にし、検証を通ったものだけを生成する構成です。

package money

import (
	"errors"
	"fmt"
)

// Currency は通貨を表す定義型です。
type Currency string

const (
	JPY Currency = "JPY"
	USD Currency = "USD"
)

// Money は金額と通貨の組で、生成後に値を変えられません。
// amount は通貨の最小単位(JPY なら円、USD ならセント)で保持します。
type Money struct {
	amount   int64
	currency Currency
}

// New は通貨コードを検証してから Money を組み立てます。
func New(amount int64, currency Currency) (Money, error) {
	if currency != JPY && currency != USD {
		return Money{}, fmt.Errorf("money: unknown currency %q", currency)
	}
	return Money{amount: amount, currency: currency}, nil
}

// Add は自分と other を足した新しい Money を返します。
func (m Money) Add(other Money) (Money, error) {
	if m.currency != other.currency {
		return Money{}, errors.New("money: currency mismatch")
	}
	return Money{amount: m.amount + other.amount, currency: m.currency}, nil
}

Add が値レシーバで新しい Money を返すため、呼び出し側から見た不変性は保たれます。これが成立するのは、フィールドが int64 と文字列だけで参照を含まないからです。スライスやマップやポインタをフィールドに置くと、値レシーバがコピーするのは参照だけです。参照先のデータは元の値と共有されるので、コピーした側を書き換えると元の値も変わります。

等価判定も a == b で属性の比較になります。この性質も条件付きで、比較可能な型だけが対象です。スライスやマップをフィールドに持つ構造体は比較可能でなくなり、== を書いた箇所がコンパイルエラーになります。加えて、float64 を持つと NaN を入れた値が自分自身と等しくなくなり、ポインタを持つと参照先の値ではなくアドレスの比較になり、any を持つと比較不能な値が入った時点で実行時に panic します。金額を float64 で表す設計が Value Object と噛み合わないのは、この性質のためです。

金額をどの型で持つかも、この == の制約とぶつかります。上のコードが int64 を使っているのは、通貨の最小単位で持てば加算と減算に誤差が出ないためです。足し引きだけならこれで足ります。しかし、按分・税率・通貨換算のように除算が入ると十進小数が必要になり、十進小数を正確に扱う型へ移る事になります。

Go の標準ライブラリに十進小数の型は無く、広く使われている実装は内部に *big.Int を持ちます。ポインタは比較可能なので構造体も比較可能なままで、== はコンパイルを通ります。返るのはアドレスの比較結果です。

// amount を decimal.Decimal(内部に *big.Int を持つ)へ変えた場合。
type Money struct {
	amount   decimal.Decimal
	currency Currency
}

func compare() {
	a := Money{amount: decimal.RequireFromString("10.05"), currency: USD}
	b := Money{amount: decimal.RequireFromString("10.05"), currency: USD}

	fmt.Println(a == b)                   // false。ポインタのアドレスを比較している
	fmt.Println(a.amount.Equal(b.amount)) // true
}

同じ金額の 2 つが等しくないという結果が、エラーも警告も無く返ります。等価判定を == に任せる設計は、金額を正確に扱おうとした時点で崩れ、Equal を用意して呼び出し側がそれを使う規律に戻ります。

生成の入口も塞ぎきれません。Go の全ての型は宣言しただけでゼロ値を持つため、var m money.Money と書くと New を通っていない Money(金額 0、通貨が空文字列)が手に入ります。New 自身もエラー時にゼロ値を返すので、戻り値の err を無視した呼び出し側へ同じものが渡ります。

可視性も効き方が限られます。Money の非公開フィールドは同じパッケージの中からは自由に書き換えられます。Go の可視性はパッケージ単位で、フィールドを「生成時だけ書き込める」と宣言する構文がありません。

ここまでの制約は、Value Object を 1 つ作るたびに、非公開フィールド・Getter・Equal を手で書く作業として現れます。この定型を減らすために、メタデータから New・Getter・Equal を生成する vogen を私が作りました。ただし、生成で減らせるのは記述の量だけで、ゼロ値を禁止できない事と == の意味を変えられない事は残ります。Kotlin の value classdata class のように、言語が Value Object を直接支える機能とはそこが違います。

同じものを Rust で書くと、生成の入口と取り得る値の範囲を型で閉じられます。

mod money {
    #[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
    pub enum Currency {
        Jpy,
        Usd,
    }

    #[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
    pub struct Money {
        amount: i64,
        currency: Currency,
    }

    #[derive(Debug, PartialEq, Eq)]
    pub enum MoneyError {
        Negative,
        CurrencyMismatch,
    }

    impl Money {
        pub fn new(amount: i64, currency: Currency) -> Result<Money, MoneyError> {
            if amount < 0 {
                return Err(MoneyError::Negative);
            }
            Ok(Money { amount, currency })
        }

        pub fn add(self, other: Money) -> Result<Money, MoneyError> {
            if self.currency != other.currency {
                return Err(MoneyError::CurrencyMismatch);
            }
            Ok(Money {
                amount: self.amount + other.amount,
                currency: self.currency,
            })
        }
    }
}

Rust には暗黙のゼロ値がありません。加えて、非公開フィールドを持つ構造体は、そのモジュールとその子孫の外から構造体リテラルで作れません。Money { amount: 0, currency: Currency::Jpy } をモジュールの外に書くと、コンパイラが E0451 で拒否します。生成の入口が new だけになるので、new に置いた検証を通っていない値は存在しなくなります。保証されるのは入口の一本化であって、検証の中身は Go と同じく自分で書きます。

通貨を enum にした点も効いています。Go では通貨を定義型にしても Currency("EUR") という変換をどこからでも書けるため、取り得る値を型で閉じられません。Rust の enum は列挙した変種以外を書けないので、Currency::Eur はコンパイルエラーになり、通貨についての実行時の検証が不要になります。

十進小数の型を入れた場合も、Rust では導出したままで済みます。rust_decimalDecimalPartialEq を数値の比較として実装しているため、それをフィールドに持つ Money#[derive(PartialEq)] を付けると、同じ金額の 2 つが等しくなります。== が何を意味するかは型ごとに定義できるので、利用する側が別のメソッド名を覚える必要がありません。

注意点として、この Moneyadd に渡した後も使えるのは Copy を導出しているからです。Copy の無い型で add(self, ...) と書くと、渡した時点で元の値が移動して使えなくなります。String を 1 つ持たせただけで Copy は導出できなくなるため、Value Object の作り方によっては &self を取る形へ変える事になります。同じく、Default を導出リストへ足すと Money::default() がモジュールの外から呼べるようになり、Go のゼロ値と同じ穴が開きます。


Entity

Entity とは、属性が変化しても同じ物として追跡する対象で、同一性を表す ID を持ちます。Evans の DDD Reference は、この同一性をモデルの中で定義する事を求めています。顧客・注文・口座のように、状態が時間とともに変わり、変わった後も同じ 1 つの物として指し続ける概念が該当します。

Go では、構造体の == がフィールドを順に比較します。Entity に対して使うと、同じ ID を持つ 2 つの Order が、明細の数だけ違っても等しくないと判定されます。ID だけを見る Equal メソッドを書き、== を使わない規律を人間が守る事になります。

Rust では逆の性質が働きます。PartialEq を実装しない限り == 自体が書けないため、規律ではなくコンパイルエラーとして表に出ます。ID だけで PartialEq を手で実装する場合は、Hash も ID だけで実装します。導出した Hash は全フィールドを対象にするため、ID が同じで属性が違う 2 つが別のバケットへ入り、HashSet の動作が壊れます。

ID の型付けにも差が出ます。Go で type OrderID string のような定義型を作っても、OrderID("free-text") という変換がどこからでも書けるため、検証済みの ID と生の文字列を型では区別できません。Rust では ID をタプル構造体(pub struct OrderId(String))にしてフィールドを非公開にすれば、モジュールの外からは生成関数を通す以外に作る手段が無くなります。集約ごとに ID の型を分けておくと、OrderIdCustomerId の取り違えもコンパイル時に落ちます。


Aggregate

Aggregate とは、1 つの単位として扱う一群のドメインオブジェクトで、その中の 1 つを集約ルートに選びます。Martin Fowler の説明では、集約の外からの参照は集約ルートへ向かい、ルートが集約全体の整合性を保証します。読み書きの単位も集約になります。

境界の決め方は、オブジェクトの近さではなく不変条件です。合計金額の上限という規則が注文と明細にまたがるなら、その 2 つは同じ集約に入ります。規則がまたがらない顧客は別の集約になり、そちらへは ID で参照します。ID 参照は Vaughn Vernon の Effective Aggregate Design が推奨する形で、直接参照が禁止されているわけではありません。参照を持っても相手が自分の整合性の境界に入らない、という点が要点です。

Go で集約ルートを書くと、内部を隠しきれない所が出ます。

// Lines は明細の一覧を返します。
func (o *Order) Lines() []OrderLine {
	return o.lines
}

このメソッドが返すスライスは内部の配列を指しているため、o.Lines()[0].Quantity = 10000 と書けば集約ルートを経由せずに数量が変わります。実際に書いて確かめると、Order が返す合計も 10000 に変わります。防ぐ手段は、要素をコピーして返すか、一覧を返さずに必要な集計値だけを返すかの 2 つです。Go には読み取り専用のスライス型が無いため、返した後で何をされるかは型に書けません。

Rust では、&[OrderLine] という読み取り専用の型で返せます。

/// 読み取り専用の参照を返す。呼び出し側は要素を書き換えられない。
pub fn lines(&self) -> &[OrderLine] {
    &self.lines
}

この戻り値に対して lines[0].quantity = 10_000 と書くと、コンパイラが E0594 で拒否します。加えて、借用している間は集約ルートを変更できないため、一覧を持ったまま明細を追加する処理も通りません。ただし、これは何を返すかの設計判断を肩代わりする仕組みではありません。&mut Vec<OrderLine> を返すメソッドを書けば内部はそのまま漏れます。

集約をまたぐ更新の扱いを以下に示します。

  flowchart LR
    UC["ユースケース"] --> T1["トランザクション 1<br/>Order 集約を更新"]
    T1 --> EV["ドメインイベント<br/>OrderPlaced"]
    EV --> T2["トランザクション 2<br/>Inventory 集約を更新"]
    UC -. "1 つのトランザクションで<br/>両方を更新しない" .-> T2

上図のドメインイベントは、集約に何が起きたかを表すデータです。OrderPlaced は「注文が確定した」を意味します。点線が避けたい経路で、2 つの集約を 1 つのトランザクションで更新すると、境界の意味が消え、ロックの範囲も広がります。代わりにトランザクションを分けると、Order 集約の更新が終わってから Inventory 集約へ反映が届くまでの間、2 つの状態がずれます。いずれ一致するものの、ある瞬間を切り取るとずれている状態を結果整合性と呼びます。

Evans の DDD Reference も、集約の境界の内側では整合性の規則を同期的に適用し、境界をまたぐ更新は非同期に扱う、と書いています。ただしこれは原則で、Vernon は破ってよい理由を 4 つ挙げています。判断の軸として Vernon が示しているのは、そのデータを整合させるのが操作しているユーザ自身の仕事か、それとも別の誰かの仕事か、という問いです。

ここで「更新が 2 段になるなら、途中で失敗した場合はどうなるのか」と考える方がいるかもしれません。イベントの配送を保証する仕組みが別途要ります。具体的には、同じ DB(データベース)のトランザクションでイベントを保存し、後から配送する方式が使われます。ただし、その詳細は Aggregate の境界の話を超えるため、ここでは扱いません。


Go と Rust で表現できる範囲

3 つの構成要素について、言語がどこまで保証してくれるかを以下にまとめます。

守りたい性質GoRust
検証済みの値だけを存在させるゼロ値が作れるので不可非公開フィールドで入口を絞れる
取り得る値を絞る定義型と定数で近似するenum でコンパイル時に閉じる
生成後の変更を禁止するパッケージ内では書き換え可モジュール内では書き換え可
属性で等価を判定するポインタを含むとアドレス比較PartialEq を導出できる
ID で等価を判定するEqual を書く規律で守るPartialEq の実装が要る
内部を読み取り専用で渡すコピーを返すしかない&[T] で型に書ける

表の左列は DDD が求める性質で、言語の優劣ではありません。Go はゼロ値と単純な型システムを保つ事を優先しており、その結果として、モデルの制約をコンパイラではなくパッケージ分割とテストで守る形になります。Rust は所有権と可視性を型検査に載せている分、同じ制約をコンパイルエラーとして表に出せます。とは言え、どちらもモジュールやパッケージの内側では制約が緩むため、境界を小さく切る判断は人間に残ります。


利点

  • 不変条件を守る場所が集約ルート 1 箇所に定まり、検査の重複が消える
  • Value Object を分けると、検証済みの値が型として流通し、呼び出し側の検査が減る
  • 等価判定の規則がオブジェクトの種類で決まり、比較の実装がばらつかない
  • 読み書きの単位が集約になるため、永続化の対象と粒度が設計から読み取れる
  • 集約の間を ID 参照にすると、分割の候補がそのまま境界として見える

欠点

以下は、不変条件を守る範囲を明示する事を優先した結果として現れる制約です。

  • 集約が大きいと更新の競合が増え、小さいと集約をまたぐ処理が増える
  • 集約をまたぐ更新が結果整合性になり、途中状態を扱う実装が要る
  • 集約ルート経由の参照だけを許すと、読み取り専用の画面表示に対して遠回りになる
  • Value Object を細かく作るほど型と変換のコードが増える
  • 言語によっては、決めた制約を型で表現できず、規律として残る

適さないケース

  • ドメインの規則がほとんど無く、入力をそのまま保存して取り出すシステム
  • 表示のための読み取りが中心で、更新の不変条件が単純な機能
  • 集約の粒度を決めるだけのドメイン知識が、まだチームに集まっていない段階
  • 1 回限りの移行スクリプトのような、モデルを長く保守しないコード