Cell-based Architecture(セルベースアーキテクチャ)は、アプリ・DB(データベース)・キャッシュまで含めたシステム一式を複数用意し、顧客やテナントをそのどれか 1 つに割り当てる構成です。1 つ 1 つの独立した複製を cell と呼びます。cell 同士は状態を共有しないので、ある cell で起きた障害は、その cell に割り当てた顧客の範囲に閉じます。

設定ファイルの 1 行の誤りを本番に出すと、全てのサーバーが同じ設定を読むので、全顧客の要求が一斉に失敗します。同じ誤りでも、10 個の cell に 1 つずつ出していけば、最初の cell の顧客、つまり全体の 1/10 で止められます。cell の分け方は、機能ごとにサービスを分ける Microservice Architecture(マイクロサービスアーキテクチャ)とは軸が違います。

左は注文・決済・検索の機能ごとに横に分けたサービスで、どのサービスも全顧客の要求を処理する。右は顧客を A-D、E-H、I-L の 3 組に分け、組ごとに注文・決済・検索の全機能を持つ cell を縦に置いている

機能で分けたサービスと、顧客で分けた cell

上記の図の左では、決済サービスが止まると全顧客の決済が止まります。右では、cell 2 が止まっても影響するのは顧客 E-H だけです。2 つの軸は排他的ではなく、1 つの cell の中身がマイクロサービスの集まりでも、1 つのモノリスでも構いません。


本記事では、cell で障害の範囲を小さくする仕組みと、その代わりに増える仕事を説明します。顧客の振り分け方は、Python の実験で巻き込まれる顧客の割合を数えて比べます。主な疑問は次の通りです。

  • cell に分けると、どのような障害が 1 つの cell に閉じるのか。
  • 顧客をどの cell に送るかは、誰がどう決めるのか。
  • 悪い変更を最初の cell で止めるには、どう出していくのか。
  • 「影響は 1/N」の代わりに、運用と機能のどこに負担が出るのか。

Blast Radius を小さくする理由

Blast Radius(影響範囲)は、1 つの障害で影響を受ける顧客や要求の範囲を指す呼び名です。冗長化は、1 台のサーバーが止まっても別のサーバーで処理を続けるための仕組みです。しかし、全てのサーバーが同じコードと同じ設定で同じ要求を受けるなら、全台に同時に効く障害は冗長化では防げません。

cell が範囲を狭められる障害は、主に次の 3 つです。

障害1 つの構成で起きることcell に分けた時
毒入りの要求(poison pill)特定の入力がプロセスを落とし、再試行で別のサーバーも落とす落ちるのは、その顧客がいる cell のサーバーだけ
悪いデプロイ・設定変更全サーバーに同時に入り、全顧客が失敗する最初に出した cell で気付けば、残りの cell には出さない
容量超過1 人の顧客の急増で、共有の DB やキューが詰まる詰まるのは同じ cell の DB とキューだけ

毒入りの要求は、ロードバランサーの再試行と組み合わさると、2 台目、3 台目と再送されて全台を落とします。cell に分けると再送先も同じ cell の中なので、他の cell のサーバーには届きません。

cell の考え方は、浸水を 1 区画に留める船の隔壁(bulkhead)と同じです。100 件の要求を 10 個の cell で処理していれば、1 つの cell の障害で影響を受けない要求は 90% です。


cell の単位は、顧客の部分集合とは限りません。チャットサービスの Slack の移行の記事では、AWS の AZ(Availability Zone、同じリージョン内で電源やネットワークを分けたデータセンター群)を 1 つの cell として扱っています。

2021 年 6 月 30 日に、1 つの AZ と他の AZ を結ぶネットワークが断続的に故障し、1 つの AZ の不調が利用者に見えるエラーになりました。その後、主要なユーザー向けのサービスを同じ AZ の中だけで通信するように直し、AZ 単位で通信を外せるようにしています。


Cell Router による振り分け

顧客の要求を正しい cell に届けるのが Cell Router(振り分け層)です。クライアントからは 1 つのエンドポイントに見え、ルーターが要求に含まれるパーティションキーから cell を選びます。パーティションキーは顧客 ID やテナント ID のように、ほとんどの API 呼び出しに含まれる値を選びます。

  %%{init: {"theme":"base","themeVariables":{"primaryColor":"#eaf1f5","primaryTextColor":"#28343b","primaryBorderColor":"#9cabb5","lineColor":"#596b76","textColor":"#28343b"}}}%%
flowchart LR
    C[クライアント] -->|"tenant_id=42"| R[Cell Router]
    M[("対応表<br/>tenant → cell")] -.読む.-> R
    P[コントロールプレーン] -.更新.-> M
    R --> C1[cell 1]
    R --> C2[cell 2]
    R --> C3[cell 3]

上記の図で、対応表を書き換えるのはコントロールプレーン(cell の追加・削除や顧客の移動を管理する部分)で、ルーターは読むだけです。顧客と cell の対応の決め方は、大きく次のタイプに分かれます。

決め方例利点欠点
対応表を引くtenant 42 → cell 3 を全件持つ顧客を 1 人ずつ好きな cell に移せる表の保存と配布が必要
範囲で決めるID が 0〜9999 なら cell 1表が小さいID の偏りで cell の大きさが偏る
ハッシュの剰余hash(id) % N状態を持たないcell を足すと大半の顧客の行き先が変わる
Consistent Hashingハッシュリング上の位置cell を足しても移る顧客が少ない特定の顧客を動かすには、別に上書き用の表が必要

剰余の欠点は、cell の数を 10 から 11 に増やすと、hash(id) % 10 と hash(id) % 11 が一致する約 1/11 の顧客を除いて行き先が変わることです。cell は DB を持つので、行き先が変わった顧客のデータも移す必要があります。

以下は、顧客 1 万人の ID のハッシュで、cell を 10 個から 11 個に増やした時の行き先を数えた図です(先頭の 110 人を並べています)。

2 つの格子。左の hash(id) % N では、ほとんどのマスが黄土色で、行き先が変わった顧客は 1 万人の 91%。右の consistent hashing(cell ごとに仮想ノード 100 個)では、ほとんどのマスが青のままで、行き先が変わったのは 10%

cell を 10 個から 11 個に増やした時に行き先が変わる顧客

それでも、ルーターの計算が軽く状態も少ないことから、AWS のガイドの Cell routingは暗号学的ハッシュと剰余の組み合わせを勧めています。この場合、cell を足す時は、行き先が変わる顧客をデータごと移す仕組みを前提にします。

また、どの決め方でも、テストや重い顧客の隔離のために、特定の顧客を特定の cell に固定する上書き用の表を併せて持ちます。


ルーターは全ての cell の対応を持つ共有部品なので、顧客を cell に分けるのと同じ方法では分けられません。ルーターが止まれば全顧客が止まります。そのため、ルーターには業務ロジックを入れず、できる限り単純にし、1 つの cell に届かない時も他の cell への振り分けを続けられるように作ります。ルーター自体も、冗長化したうえで複数の独立した単位に分けて作ることが勧められています。

例えば、対応表をルーターのメモリに持ち、表の保存先が止まっても手元の表で振り分けを続ければ、保存先の障害が全顧客の障害になりません。

1 人の顧客が 1 つの cell に収まらないほど大きくなる場合もあります。パーティションキーを顧客 ID だけにしていると、その顧客を 2 つの cell に分けられません。顧客 ID にワークスペース ID のような業務上の単位を足した複合キーにすると、大きな顧客を複数の cell に分けられます。


切り離しと段階的なデプロイ

cell の障害を検知した時に取れる手は、その cell の構成によって変わります。例外として、cell が状態を持たず、データを cell の外の複製された DB に置く構成なら、ルーターがその cell への振り分けを止め、他の cell に送れます。

Slack は、エッジのロードバランサーが AZ ごとの重みを 1% 刻みで変えられるようにし、重みを 0 にした AZ でも処理中の要求は最後まで処理しています。

しかし、顧客のデータを cell の DB に置く構成では、その顧客を別の cell に送ってもデータがありません。止まった cell の顧客は、cell が直るまで止まったままです。この構成の cell は、障害を止める装置ではなく、障害の範囲を 1 つの cell に限る装置です。どの cell が止まっているかは、Heartbeat のような死活監視に加えて、cell ごとのエラー率で判断します。


cell の効き目が大きいのはデプロイです。新しいバージョンを全 cell に同時に出さず、wave(波)と呼ぶ組に分けて順に出します。

  %%{init: {"theme":"base","themeVariables":{"primaryColor":"#eaf1f5","primaryTextColor":"#28343b","primaryBorderColor":"#9cabb5","lineColor":"#596b76","textColor":"#28343b"}}}%%
flowchart LR
    W0["wave 0<br/>社内用の cell 1 個"] --> B0{"正常か"}
    B0 -->|正常| W1["wave 1<br/>cell 1 個"]
    W1 --> B1{"正常か"}
    B1 -->|正常| W2["wave 2<br/>残りの半数"]
    W2 --> B2{"正常か"}
    B2 -->|正常| W3["wave 3<br/>残りの cell"]
    B0 -->|異常| RB["切り戻し<br/>次の wave に出さない"]
    B1 -->|異常| RB
    B2 -->|異常| RB

上記の図で wave 1 の後に異常が見つかれば、影響したのは社内用の cell と、顧客の cell 1 個分だけです。次の wave に進む前に待つ時間は、問題が表に出るまでの時間に合わせます。例えば、1 日 1 回の集計処理で初めて落ちる不具合は、数分の待ち時間では見つかりません。

段階的に公開する仕組みには Feature Flag もあります。Feature Flag は同じバージョンのコードの中で機能を一部の顧客に有効にします。一方、wave はバージョンを cell ごとに出し分けるので、フラグで囲めない変更(ライブラリの更新、DB のスキーマ変更、ランタイムの設定)にも効きます。


毒入り顧客の巻き込みの実験

cell に分けても、毒入り顧客と同じ cell の顧客は全員巻き込まれます。この巻き込みを減らす方法に、shuffle sharding があります。ワーカー(要求を処理するサーバー)を固定の組に分けず、顧客ごとに n 台から k 台の組み合わせをランダムに選んで割り当てます。

AWS が設計の知見を公開している Builders’ Library の記事は、DNS サービスの Amazon Route 53 で 2,048 台の仮想ネームサーバーから 4 台ずつを各ドメインに割り当て、約 7,300 億通りの組を作っている例を紹介しています。

毒入り顧客が自分の組のワーカーを全て止めても、他の顧客の組と完全に重なっていなければ、その顧客は残ったワーカーで処理を続けられます。ただし、クライアントが失敗したワーカーを避けて再試行することが前提です。

lab/blast_radius.py は、ワーカー 8 台と顧客 1 万人で、2 台ずつの固定の cell と shuffle sharding を比べます。以下は、毒入り顧客の組と比べて人数を数える部分の抜粋です。

def classify(shards, poison):
    """毒入り顧客の組と比べて、全滅・一部停止・無傷の人数を返す。"""
    dead = set(shards[poison])
    full = part = 0
    for c, shard in enumerate(shards):
        if c == poison:
            continue
        hit = len(dead & set(shard))
        if hit == K:
            full += 1  # 使えるワーカーが残らない
        elif hit > 0:
            part += 1  # 残りのワーカーへ再試行すれば動く
    return full, part
blast_radius.py の全体
"""1 人の毒入り顧客が、他の顧客をどれだけ巻き込むかを数える。

ワーカー 8 台と顧客 1 万人で、通常の cell(2 台ずつ 4 組)と
shuffle sharding(顧客ごとにランダムな 2 台の組)の割り当てを比べる。
毒入り顧客の要求は、届いたワーカーを全て止めるものとする。
標準ライブラリだけを使う。Python 3.14.4 で実行を確認した。
"""

import random
from math import comb

WORKERS = 8
K = 2  # 1 人の顧客が使うワーカーの数
CUSTOMERS = 10_000
rng = random.Random(1)


def classify(shards, poison):
    """毒入り顧客の組と比べて、全滅・一部停止・無傷の人数を返す。"""
    dead = set(shards[poison])
    full = part = 0
    for c, shard in enumerate(shards):
        if c == poison:
            continue
        hit = len(dead & set(shard))
        if hit == K:
            full += 1  # 使えるワーカーが残らない
        elif hit > 0:
            part += 1  # 残りのワーカーへ再試行すれば動く
    return full, part


def show(label, full, part, others=CUSTOMERS - 1):
    print(f"  {label}  全滅 {full / others:6.2%}  "
          f"一部停止 {part / others:6.2%}  無傷 {1 - (full + part) / others:6.2%}")


# 通常の cell: ワーカー 0-1, 2-3, 4-5, 6-7 を 1 つの cell にして顧客を振り分ける
cells = [tuple(range(i, i + K)) for i in range(0, WORKERS, K)]
cell_shards = [cells[rng.randrange(len(cells))] for _ in range(CUSTOMERS)]
# shuffle sharding: 顧客ごとに 8 台から 2 台をランダムに選ぶ
shuffle_shards = [tuple(rng.sample(range(WORKERS), K)) for _ in range(CUSTOMERS)]

print(f"[1] ワーカー {WORKERS} 台、顧客 {CUSTOMERS:,} 人、1 人あたり {K} 台")
show("通常の cell", *classify(cell_shards, poison=0))
show("shuffle    ", *classify(shuffle_shards, poison=0))

print("[2] 理論値")
total = comb(WORKERS, K)
no_overlap = comb(WORKERS - K, K)
print(f"  組み合わせの数 C({WORKERS},{K}) = {total}")
print(f"  通常の cell  全滅 {1 / len(cells):6.2%}")
print(f"  shuffle      全滅 {1 / total:6.2%}  "
      f"一部停止 {(total - no_overlap - 1) / total:6.2%}")

print("[3] 台数と組の大きさを変えた時、毒入り顧客と組が完全に重なる確率")
for n, k in [(8, 2), (16, 4), (100, 5), (2048, 4)]:
    print(f"  {n:>5} 台から {k} 台: 組み合わせ {comb(n, k):>17,} 通り  "
          f"確率 {1 / comb(n, k):.2e}  (通常の cell なら {k / n:.2%})")

python3 blast_radius.py で実行した結果は次の通りです。

[1] ワーカー 8 台、顧客 10,000 人、1 人あたり 2 台
  通常の cell  全滅 25.84%  一部停止  0.00%  無傷 74.16%
  shuffle      全滅  3.77%  一部停止 43.83%  無傷 52.40%
[2] 理論値
  組み合わせの数 C(8,2) = 28
  通常の cell  全滅 25.00%
  shuffle      全滅  3.57%  一部停止 42.86%
[3] 台数と組の大きさを変えた時、毒入り顧客と組が完全に重なる確率
      8 台から 2 台: 組み合わせ                28 通り  確率 3.57e-02  (通常の cell なら 25.00%)
     16 台から 4 台: 組み合わせ             1,820 通り  確率 5.49e-04  (通常の cell なら 25.00%)
    100 台から 5 台: 組み合わせ        75,287,520 通り  確率 1.33e-08  (通常の cell なら 5.00%)
   2048 台から 4 台: 組み合わせ   730,862,190,080 通り  確率 1.37e-12  (通常の cell なら 0.20%)

[1] の通常の cell では、毒入り顧客と同じ cell に入った約 1/4 の顧客が全滅し、残りは無傷です。shuffle sharding では、全滅は組が完全に重なる 1/28(約 3.6%)まで下がります。

その代わりに、ワーカーを 1 台だけ共有して一部が止まる顧客が約 43% 出ます。この 43% は、再試行で残りの 1 台に届けば影響を受けません。しかし、再試行の分だけ応答は遅れ、生き残ったワーカーに負荷が集まります。

[2] の理論値は、組み合わせの数から求めています。2 台の組は C(8,2) = 28 通りあり、毒入り顧客と同じ組を引く確率は 1/28 です。毒入り顧客の 2 台を含まない組は残り 6 台から選ぶ C(6,2) = 15 通りなので、一部が止まる確率は (28 - 15 - 1) / 28 = 12/28 です。[3] の最終行は、Route 53 の約 7,300 億通りと一致します。

台数を 100 台に固定し、1 人あたりの台数 k を変えると、3 つの割合は次のように動きます。

ワーカー 100 台で 1 人あたりの台数 k を 1 から 10 に変えた時の、他の顧客が巻き込まれる割合。縦軸は対数。通常の cell の全滅は k/100 で 1% から 10% に増える。shuffle sharding の全滅は k=5 で約 1e-8、k=10 で約 6e-14 まで下がる。一部停止は k=2 の約 4% から k=10 の約 67% まで増える

1 人あたりの台数 k と、他の顧客が巻き込まれる割合

凡例の Cell は k 台ずつの固定の cell、Shuffle sharding は k 台をランダムに選ぶ割り当てです。fully down は全滅、partly down は一部停止を指します。

k を増やすと全滅の確率は桁で下がり、一部停止の割合は上がります。つまり shuffle sharding は、全停止する顧客を減らす代わりに、部分的に劣化する顧客を増やしています。図の生成コードは figures.py です。


cell の数だけ増える運用

cell の数を N にすると、障害の範囲は 1/N になります。その代わりに、デプロイ・監視・容量計画の対象も N 倍になります。cell が数十から数千になると手作業のデプロイは成り立たないので、ビルドからデプロイまでを行う CI/CD を最初から自動化しておく必要があります。

監視では、全体の平均が cell の障害を隠します。例えば 20 個の cell のうち 1 個で全要求が失敗していても、全体のエラー率は 5% に見えます。cell ごとの指標を出し、1 つの cell の異常を全体の数字とは別に通知する必要があります。

容量計画では、cell の上限の大きさを決め、上限に近づいたら新しい cell を足します。cell を大きくすれば数は減りますが、1 つの障害の範囲が広がります。小さくすれば範囲は狭まりますが、cell ごとに固定でかかる DB やキャッシュのコストと、管理する数が増えます。


顧客を別の cell に移す作業も新しく生まれます。大きくなった顧客を専用の cell に移す時や、cell を足して負荷をならす時です。DB を持つ cell では、データを止めずに移す手順が必要になります。

  1. Clone
    移動先の cell にデータを複製する。この時点では移動元が正しい値を持つ。
  2. Flip
    移動先のデータを正しい値として扱うように切り替える。
  3. Redirect
    移動元への要求を移動先に向け直す。ルーターの対応表の更新や、移動元の cell からの転送で行う。
  4. Forget
    移動元に残ったデータを消す。
cell 間で顧客を移す 4 段階(AWS のガイドの Cell migration の整理)。

Clone と Flip の間にも書き込みは届くので、その差分の移し方や、切り替えの瞬間に書き込みを止めるかは、cell の DB ごとに設計します(Cell migration)。ルーターで移行先を切り替える考え方は、旧システムから新システムに少しずつ移す Strangler Fig のファサードとも近く、旧と新の両方に同じ顧客のデータが存在する期間の扱いが難所になります。


cell をまたぐ検索と更新

cell は顧客の部分集合で分けているので、1 人の顧客の中で閉じる処理は得意です。しかし、全顧客を対象にする処理や、2 人の顧客にまたがる処理は、cell の境界を越えます。

全顧客を対象にした検索(例えば、運用者が全テナントから特定の請求番号を探す処理)は、全 cell に問い合わせて結果を集める scatter-gather になります。

  %%{init: {"theme":"base","themeVariables":{"primaryColor":"#eaf1f5","primaryTextColor":"#28343b","primaryBorderColor":"#9cabb5","lineColor":"#596b76","textColor":"#28343b","actorBkg":"#eaf1f5","actorBorder":"#9cabb5","actorTextColor":"#28343b","actorLineColor":"#9cabb5","signalColor":"#596b76","signalTextColor":"#28343b","noteBkgColor":"#f7f1e5","noteBorderColor":"#c5b99b","noteTextColor":"#403c32"}}}%%
sequenceDiagram
    participant A as 管理画面
    participant C1 as cell 1
    participant C2 as cell 2
    participant C3 as cell 3
    par 全 cell に問い合わせ
        A->>C1: 請求番号で検索
        A->>C2: 請求番号で検索
        A->>C3: 請求番号で検索
    end
    C1-->>A: 0 件
    C2-->>A: 1 件
    Note over A,C3: cell 3 はタイムアウト
    A-->>A: 待つか、欠けた結果を返すか

全体の応答時間は最も遅い cell で決まり、1 つの cell が止まると結果が欠けます。cell が増えるほど、どれか 1 つが遅い確率も上がります。止まった cell を待ち続けないように、Circuit Breaker やタイムアウトで打ち切り、欠けた cell を結果に明示します。


2 人の顧客にまたがる更新は、さらに難しくなります。例えば、cell 1 の顧客から cell 3 の顧客にポイントを移すなら、2 つの cell の DB を 1 つのトランザクションで更新できません。

2PC(2 相コミット)でまとめれば、2 つの cell が互いの停止を待つ関係になり、障害を 1 つの cell に閉じるという目的と衝突します。各 cell でローカルに確定し、失敗したら補償する Saga のような手順を選ぶことになります。

全顧客で一意にしたい値も同じ問題を持ちます。メールアドレスやユーザー名の一意制約は、各 cell の DB の一意索引では cell の中でしか効きません。cell 1 と cell 2 で同じユーザー名を同時に登録すると、両方とも成功します。

こうした処理は、cell の外にあるグローバルなサービスに逃がすのが一般的です。

  • 一意制約は、全 cell が登録時に問い合わせる小さな予約サービスに置く。
  • 全顧客の検索や集計は、各 cell から非同期に集めた別のストアで行う。
  • cell 間の呼び出しは cell 同士で直接せず、ルーターを経由させる。

ただし、グローバルなサービスは全 cell が依存する共有部品です。予約サービスが止まれば、全 cell で新規登録が止まります。グローバルに置く処理は、少なく、単純に保つ必要があります。


利点

  • 悪いデプロイ・毒入りの要求・容量超過の影響が、1 つの cell の顧客に閉じる
  • 新しいバージョンを cell ごとに出せるので、フラグで囲めない変更も一部の顧客で先に試せる
  • 1 つの cell の大きさに上限があるので、負荷試験と容量の見積もりを cell 単位で行える
  • 大きな顧客を専用の cell に移し、他の顧客から切り離せる

欠点

cell は、状態を共有しない複製を並べて障害の範囲を狭めます。その代わりに、次の負担が生まれます。

  • デプロイ・監視・容量計画の対象が cell の数だけ増え、自動化が前提になる
  • ルーターとコントロールプレーンは全 cell が頼る共有部品で、高い可用性が必要になる
  • cell をまたぐ検索・取引・一意制約に、別の仕組みが必要になる
  • cell の間で顧客を移すには、データの複製と切り替えの手順が必要になる
  • cell ごとに DB やキャッシュの固定費がかかり、小さな cell を多数並べるとコストが増える

適さないケース

  • 顧客やテナントのような自然な分割の単位が無く、多くの要求が全データを対象にする(全ユーザーをつなぐ SNS のタイムラインなど)
  • 顧客の数が少なく、1 つの cell に全員が収まる規模で、デプロイの自動化も整っていない
  • 1 つの DB での強い一貫性を前提にした、顧客をまたぐ取引が業務の中心にある

こうした場合は、1 つのシステムの中でモジュールの境界を整える Modular Monolith や、DB だけを分ける Partitioning で足りるかを確かめる方が、負担は小さく済みます。